框架(1)

  整个游戏的主体框架程序既然已经做好,那么剩下的也就是各个场景的分段程序的制作了,原本,这样的大型游戏一般都是由一个完整的团队进行制作,其中包括了程序、美工、策划、音乐、测试等等,需要各方面的共同配合才能完成的流程,而今肖鹏飞一人包揽了所有工作。
  繁重的脑力和体力劳动第一次让获得异能的肖鹏飞大量消耗能量,身体各部机能全力运转,饶是他拥有非常人之能的无限潜能,也直觉吃不消。
  无数的精美的图片在他手下挥毫而就,无数动听的音乐自他手下诞生,无数程序代码在他的手下变成了一段段动人的动画情景。
  为了制作这些精美的图片,他对比了所有的精美游戏的游戏引擎,重新设计了适合自己这款创世纪游戏的专用游戏引擎,使得图形的三维渲染效果更加逼真和强烈,使得游戏带给人更为真实的立体特效。
  为了使游戏中的音乐更加动听,更加吸引人,更加具有地方特色,肖鹏飞收集了世界各国的经典代表音乐专辑,潜心研究,取其精华,弃其糟粕。
  对于程序方面的流畅和实用来说,现在肖鹏飞的大脑的运算速度比超级计算机的速度还要快上数倍,对于程序段的运行结果,完全可以凭着本能进行正误判断,因此直接就节省了进行程序测试的时间,那些繁复无比的程序段对于他来说,也只是一些在键盘上行行复行行无聊的重复性输入劳动。
  肖鹏飞接下来又花了一周的时间完成了各程序段的编写和各程序段与主程序段的对接。
  当丁若妍接到肖鹏飞送来的测试版创世纪,并与其一同进入丁氏集团在此地分公司的网络产品开发试验室进行测试的时候,创世纪以其绝对震憾的音画效果和强烈的视听冲击力深深的感染了在场每一个等着看热闹的程序员,紧密的游戏互动性和游戏中角色的智能化表现让在场每一个程序设计专业人士被深深吸引。
  以至众人在游戏测试结束后,很长一段时间里保持着死一般的静寂,大家的目光都定格在游戏的最后画面上,都是一副痴痴呆呆的模样。
  久久之后,随着丁若妍一声轻咳,这才陆续有人清醒过来。
  但随之而来的却是雷鸣般的掌声响了起来,众人尤其是那些程序员看向肖鹏飞的目光更是发生了本质性的变化。
  那样的目光中充满的不再是之前的不屑一顾,取而代之的是一种狂热,一种发现自己偶像一般的狂热,不过除了这种狂热之外,更多的是惊奇和钦佩。
  在经过试验室众程序员的一致好评和推荐下,丁氏集团的产品开发总监兼实验室主管的祁广云通过向肖鹏飞表达了他的意思,他希望能与肖鹏飞的合作,进一步开发这款即将出世的“创世纪”游戏。
  肖鹏飞想了想,拒绝了对方的提议,不过鉴于这款游戏是自己在丁若妍的提议下进行开发的,另外提出了另一个折衷的办法,那就是将这款游戏的发行权授权给丁氏集团,销售分成以四六开的比例分配,自己占六成,丁氏集团占四成。

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